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微信小程序应用大赛启蒙--腾讯宣讲大会

时间:2019年03月29日 22:33 浏览次数:[]

微信小程序应用开发大赛已经悄然拉开序幕,于2019326日晚7点,来自腾讯的宣讲人在软院报告厅举行了一场别开生面的宣讲鼓动与小程序指导的讲座。不仅软件学院的同学们来参加讲座,其他学院的同学也积极加入这次讲座中,可谓十分精彩。

讲座伊始,宣讲人简单介绍了小程序——小程序将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载,小程序有速度快,无需适配,社交分享和出色体验等优点,客户可以通过线下,开放链接和线下接触小程序,小程序的入口包括搜索和公众号。

宣讲人也讲了可以通过四个步骤来设计一款小程序,其中包括定位明确-确定场景和目标用户,从用户侧去思考;提炼需求-专注解决最重要的事,回归目标本质;产品设计-清晰明确地样式设计,全局保持一致、统一;快速迭代-在短时间内,做最重要的功能,小步快跑,往前迭代。


宣讲人还向同学们提出了一些建议,比如在必需的时候,才让用户授权登录微信;独立分包、分包预加载;让小程序“秒开”;真机定位问题;体验评分等。

在详细讲述小程序后,宣讲人提出问题:如何做一款好的小游戏呢?他拿“跳一跳”来举例向同学们说明。跳一跳游戏具有以下特点:

一、轻而简单,按压是唯一的交互手势,高分是唯一的胜利条件,掉落是唯一的失败条件;

二、细节打磨,逼真反光效果,实时阴影效果,压缩粒子效果,长尾拖影效果,掉落阻尼效果,多版场景打磨;

三、情感投射——给小游戏注入感情;

四、互动合作——与你的朋友一起玩,可以通过高分超越提示,好友排行榜和回放及点赞来展开竞争,也可以通过多人接力赛和围观模式合作。

以上四点就是做好小游戏的几个要点,最后宣讲人强调的是小游戏生态应该是健康、向上、不打扰用户的。

到这里讲座接近了尾声,同学们的疑惑和问题在本次讲座叶大多被解决。宣讲人表示期待大家做出优秀的小程序和小游戏。相信通过本次宣讲,同学们一定会做出优秀的作品来。

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